marți, 8 octombrie 2013

Grand Theft Auto V- Review

grand-theft-auto-5
In sfarsit este aici, unul dintre cele mai bune cinci jocuri ale anului a fost lansat. Grand Theft Auto 5, a treia revenire a celor de la Rockstar in spatiul imaginar al districtului San Andreas va aduce cu sine numeroase schimbari, dar si acelasi stil unic de gameplay dublat de primul multiplayer din istoria francizei.

Povestea

Dupa cum v-ati fi asteptat de la un produs marca Rockstar, Grand Theft Auto V are un storyline consistent si surprinzator, plin de rasturnari de situatie si de misiuni cel putin spectaculoase ce va vor tine in priza aproape tot timpul.

Totul incepe cu vreo 10 ani inainte de evenimentele prezente, moment in care Michael De Santa si Trevor Philips, doua din personajele principale, sunt implicati intr-un jaf, undeva departe de zona metropolitana. Doar ca ceva merge rau de tot si politia intra pe firul povestii. Asa se face ca ceilalti doi complici ai spargatorilor sunt eliminati iar Michael incaseaza un glont aproape fata in timp ce Trevor reuseste sa scape cu chiu cu vai.

Inapoi in prezent, situatia pare sa fie la fel de gri pentru De Santa, care dupa ce si-a inscenat moartea, s-a retras intr-un cartier de fite din Los Santos alaturi de familia sa, visand la vremuri de mult apuse si varsandu-si frustrarile o data pe saptamana in fata un psihiatru de lux. Insa lucrurile se schimba cand Franklin Clinton, un tanar de culoare, incearca sa ii fure masina fiului sau ducand la declansarea unui intreg lant de evenimente ce ii va readuce impreuna pe Trevor si Michael. Doar ca De Santa ascunde niste secrete foarte urate...


Gameplay

Los Santos este un oras minunat, plin de viata si de activitati care mai de care mai diverse. Insa acesta este doar inceputul pentru ca intreaga harta este incarcata cu sute de activitati, care mai de care mai interesante, curse, stunt jumps si rampage-uri infernale.

Jucatorii pot trece aleator de la unul la altul dintre cele trei personaje dar numai intre misiuni sau atunci cand o anumita sarcina o cere. Atat Michael si Franklin cat si Trevor au propria lista de contacte, propriile interese si diferite misiuni specifice care se desfasoara in paralel. De fapt as putea spune ca gameplay-ul este structurat pe trei nivele distincte:
1.    Misiunile comune in care sunt implicati cei trei;
2.    Misiunile fiecaruia dintre cei trei;
3.   Diferitele sarcini si activitati colaterale ce pot fi accesate aproape oricand pe parcursul jocului.

De altfel, in Grand Theft Auto V nu mai exista limitarile pe care le gaseam inainte in alte iteratii ale francizei GTA. Adio poduri inchise de teroristi, adio regiuni inaccesibile. Acum, inca din primele clipe dupa ce se termina misiunea introductiva, puteti purcede la explorarea imensei suprafete a statului San Andreas. De altfel, fara sa exagerez, cred ca GTA 5 este cel mai mare open world game pe care l-am vazut pana acum si nimic nu pare a fi fortat.

Cat priveste masinile, caci fara ele nu ar mai fi nici un farmec, oferta este pe cat de diversificata pe atat de atractiva. Majoritatea modelelor arata acum foarte apropiat de versiunile reale ale unor bolizi de la Audi, Ferrari sau BMW, pentru a mentiona doar niste exemple. Iar manevrabilitatea este excelenta la cele mai multe dintre ele, exceptie facand doar clasica Manana care reuseste cumva sa ajunga oriunde pe strada doar unde trebuie nu.

Insa daca spatiul a crescut, la fel se poate spune si despre vigilenta politiei care nu se mai lasa pacalita asa de usor. Iar daca la una sau doua stele mai merge, odata cu obtinerea celei de-a treia, elicopterul de politie devine cel mai mare cosmar al unui gamer.


Grafica

Odata cu GTA IV, franciza celor de la Rockstar a cotit-o spre o abordare grafica mult mai realista si mai apropiata de ceea ce fanii isi doreau. Iar a cincea parte este remarcabil de bine realizata, mai ales tinand cont de performantele limitate ale actualei generatii de console.

Fie si asa, cat am avut jocul in fata nu am reusit sa surprind mai mult de un singur glitch grafic, o textura care a disparut brusc pentru o fractiune de secunda doar pentru a reaparea dupa aceea.
Si nu pot termina aceasta sectiune fara sa remarc excelenta reprezentare a oceanului cu valuri cat se poate de realiste si o lume subacvatica superba ce poate fi acum explorata atat cu ajutorul costumului de scafandru cat si intr-un mic submarin ce apare mai tarziu intr-una dintre misiuni.


Orasul

Pana la momentul realizarii acestui review nu cred ca am reusit sa explorez mai mult de o treime din suprafata intregii harti din GTA V. Probabil ca asta nu o sa mire pe nimeni dintre cei ce au jucat inainte si GTA San Andreas. Si atunci ca si acum, suprafata ce trebuie acoperita este pur si simplu enorma. Si daca varianta SA de la finele anului 2005 a starnit nemultumirea gamerilor fiindca dura prea mult sa ajungi dintr-un oras in altul, nu cred ca se va intampla la fel si acum. Totul de la cel mai aglomerat bulevard si pana la ultima alee, totul este plin de viata. Pietoni, zeci de modele de NPC-uri diferite ce se misca, discuta si chiar interactioneaza uneori, alte zeci de modele de masini, toate diferite si un decor de vis cu texturi mult peste ceea ce m-as fi asteptat ca poate sa duca o consola.

Spatiile sunt, dupa cum spuneam, extrem de vaste iar arhitectura Los Santos-ului s-a schimbat mult in ultimii opt ani. Se vede totusi ca echipa de creatie de la Rockstar a pornit tot de la vechea harta. Pentru ca, desi nu poti pune mereu punctul pe "i", aproape mereu ajungi sa intalnesti repere ce ti se par cunoscute, chiar daca ele nu mai arata chiar la fel ca in precedenta incarnare a acestei metropole. Si explicatia e simpla. Producatorii au decis sa nu isi imparta atentia asupra a trei orase asa cum au facut inainte ci s-au limitat la a crea un singur spatiu urban, dezvoltat pana in cele mai mici detalii. Si ca sa va faceti o idee despre cat de mult s-au documentat acestia, tineti cont ca au fost facute peste un sfert de milion de poze in adevaratul Los Angeles si ca arhitectura acestui oras a fost studiat in amanunt pentru a o reda cat mai bine in mediul virtual din Grand Theft Auto V.

Personajele

Michael De Santa este de departe cel mai intelectual dintre cele trei personaje pe care producatorii de la Rockstar ni le pun la dispozitie. Fost spargator profesionist, Michael are serioase probleme in a se adapta vietii domestice. Familia sa este un adevarat esec, copii il urasc, nevasta se intelege de minune cu instructorul de Yoga iar el isi varsa nervii saptamanal pe canapeaua psihiatrului. Insa lucrurile incep sa se schimbe rapid atunci cand apare oportunitatea unui profit rapid si usor. Pacat insa ca lucrurile nu sunt mereu asa de simple cum par iar propriile sale actiuni vor da nastere unui intreg lant de evenimente. Daca jucati cu domnul De Santa, si o veti face negresit, tineti minte ca individul are o abilitate speciala foarte utila: asemenea lui Max Payne, dispune de un soi de Bullet Time care incetineste timpul si va permite sa tintiti pe indelete adversarii.

Sarind de la unul la altul, Franklin Clinton este probabil cel mai inocent dintre cele trei personale principale. Rolul lui de sofer si lunetist il tine cel mai adesea la distanta de relatia tensionata ce se formeaza intre Michael si Trevor. Totusi, pentru tanarul de culoare, Los Santos este un teren al oportunitatilor in care acesta incearca sa se afirme. De la recuperarea de masini de lux la jafuri complexe, totul tine de anturaj. Este interesant de remarcat ca Frank are propria sa filozofie despre viata, prea putin legata de cartierul unde s-a nascut (asa cum avea CJ din GTA San Andreas. De fapt, personajul tinde sa fie destul de simplu in esenta sa, prins cumva intre dorinta de a se ridica tot mai sus, indiferent de metode si relatiile marunte cu prietena si rudele sale.

Abilitatea principala a lui Franklin este condusul si in timp ce se afla la volan poate la randu-i sa intre intr-un "Bullet time", incetinind timpul lucru ce ii permite sa  abordeze chiar si virajele aparent imposibile.

Ultimul dar nu si cel din urma este Trevor Philips, prieten si colaborator vechi al lui Michael. Acesta isi duce viata prin desert, departe de aglomeratia orasului. Insa asta nu inseamna ca se plictiseste. De fapt, viata e plina de provocari pentru acest individ dement si cu tendinte pseudohomosexuale care cafteste tot ce prinde si omoara pe oricine i se pune in cale. Dar chiar si acesta, oricat de maniac ar fi tot are slabiciunile sale, motiv pentru care il tolereaza pe Michael si lucreaza alaturi de el in diferitele job-uri pe care acesta le pune la cale. La fel ca si ceilalti doi,  Trevor are si el o abilitate aparte...se enerveaza si atunci intra intr-un fel de transa in care distruge tot ce prinde, dublandu-si damage-ul pe care il realizeaza asupra adversarilor si injumatatindu-l pe cel pe care el il incaseaza. Doar ca in legatura cu el exista o...

Controversa...

Stiam inca de acum cateva luni, odata cu primele trailere pentru Grand Theft Auto V, ca Trevor va fi un individ maniac, cu personalitate exploziva si cel putin pe jumatate nebun de legat. Ce nu am fost capabil sa intuiesc a fost insa pana unde se poate duce violenta acestui personaj. Insa ieri am descoperit si am ceva de spus in legatura cu asta.

Una din misiunile majore ale jocului implica recuperarea unui individ cunoscut doar sub denumirea de Mr. K. Aparent un american cu origini pakistaneze care s-a nimerit sa aiba niste informatii de interes pentru Agentie. Apropo, daca am uitat sa va spun, in GTA V exista Agentia si FIB-ul (va las pe voi sa ghiciti care-i care in viata reala). Oricum, ideea e ca am ajuns pana aici doar ca sa descopar ca urmatoarea sarcina pentru Michael si Trevor va fi una de un "patriotism" deosebit. In timp ce Michael este trimis pe teren ca sa identifice un posibil terorist, lui Trevor ii revine sarcina de a-l tortura pe Mr. K in scopul obtinerii de informatii si prin tortura ma refer la electrosocuri, dinti smulsi, sufocare cu lichid si alte asemenea activitati care trebuie executate pe viu. Va spun sincer ca in acel moment pe mine m-au trecut niste fiori reci pe sira spinarii.

Si aici vin eu si pun o intrebare: idiotii de la Rockstar care au gandit misiunea asta, ce-au avut in cap? GTA V este inregistrat ca "mature" si evident vandut ca atare. Dar cati copii si adolescenti vor pune mana pe el? Cati vor asimila informatiile oferite de o asemenea misiune. Catora dintre ei li se va parea interesanta filozofia lui Trevor si metodele lui de actiune? S-a gandit cineva? Mmmm...cred ca nu. Dar fiti pe pace, chestia asta nu va avea nici o legatura cu urmatoarea runda de gloante trasa in vreo scoala sau cu cine stie ce crima comisa cu cruzime undeva in lume...sau va avea?


Ultimul cartus

Vorba reclamei...sunt fan. Sau ma rog, am fost si probabil vor ramane pentru ca GTA V m-a impresionat dar in acelasi timp m-a si dezamagit putin.
Stiam ca ceea ce ne vor pune cei de la Rockstar pe tava va fi o oferta de exceptie insa nu ma asteptam la atat de mult, la o lume atat de consistenta, de dinamica si de activa. In plus, povestea este genial gandita pentru a impleti destinele celor trei personaje in moduri nebanuite si aproape imposibil de prevazut. Iar cat priveste continutul de misiuni, sub misiuni si alte activitati, off, pur si simplu nu ma mai pot satura. Desi  mi s-a parut de tot hazul cand Michael s-a drogat si a visat ca este rapit de extraterestrii sau atunci cand l-am dus pe Trevor la Bob Mulet un coafor gay care oricat s-a chinuit nu a reusit sa ii imbunatateasca aspectul de psihopat dement.

Dar am fost profund dezamagit de scenele de violenta extrema, de lipsa de consideratie pentru femei care in joc sunt tratate in cel mai misogin mod posibil si de mistourile frecvente la adresa masinilor hibrid (o poanta de acum expirata la americani).
Per total Rockstar a facut o treaba buna, foarte buna chiar, dar pentru problemele mai sus mentionate, ma limitez la a-i acorda nota 9. E suficient si mai mult ca sigur, se merita sa incercati Grand Theft Auto 5.


Read more: http://www.gameway.ro/games/pc/review/grand-theft-auto-v.html#ixzz2h9slZZb3

PES 2014- Review

Poate sună cam deprimant, dar a mai trecut un an. A venit toamna fotbalului digital, în care atât seria Pro Evolution Soccer de la Konami cât şi FIFA de la EA îşi arată colţii şi se luptă într-o cuşcă invizibilă pentru bani şi reputaţie.
Anul acesta, FIFA 14 va lansa la atac două versiuni principale: una de generaţie viitoare, disponibilă din noiembrie doar pe consolele Xbox One şi PlayStation 4 şi una de generaţie curentă, ce este disponibilă pe PC şi consolele ce se găsesc acum pe piaţă. Pro Evolution Soccer 2014, pe de altă parte, reintră în luptă într-un mod neaşteptat: implementează un motor grafic nou-nouţ, dezvoltat în principal pentru generaţia viitoare de titluri Konami şi lansează jocul doar pe PC şi pe generaţia curentă de console. Practic, un singur PES se bate de la egal la egal cu ambele versiuni FIFA.
PES 2014
Dar să vedem despre ce este vorba mai exact. Se spune că prima impresie contează, iar în cazul Pro Evolution Soccer 2014, prima impresie este ciudată. Meniul jocului are un design la fel de lipsit de ingeniozitate ca în titlurile precedente, ceea ce mă face să cred că pe această latură ar trebui angajaţi oameni „mai puţin japonezi”.
Şi ca să completeze imaginea unei prime impresii neaşteptate, suntem loviţi de o abordare atipică şi în ceea ce priveşte coloana muzicală a jocului. Dacă anul trecut intrarea în joc era sărbătorită prin ritmurile hit-ului Ai, se eu te pego!, în PES 2014 jucătorul de fotbal este întâmpinat cu hit-uri clasice precum Nessun Dorma de Giacomo Puccini, marşul triumfal din Aida de Giuseppe Verdi sau Requiem Dires Irae. Lucrurile devin puţin mai normale atunci când cele două (aţi citit bine) hituri mai recente intră în scenă. Cât de recente? Păi, Carnaval de Paris de Dario G a fost tema Campionatului Mondial din 1998, iar Guajira Guantanamera a apărut cu câteva decenii în urmă. Măcar au încercat. În afara melodiilor menţionate, există alte în jur de şapte melodii necunoscute.
PES 2014
Dar aici avem un joc de fotbal, nu o competiţie oldies but goldies. Aşa că intrăm direct în acţiunea nebună a fotbalului şi, în mod instantaneu, ne schimbăm impresia despre joc. Wow! Primele secunde de meci jucat în PES 2014 sunt o experienţă superbă. Motorul grafic Fox Engine face ca jocul să arate şi să se mişte într-o manieră mai plină de realism decât oricând în anii precedenţi.
Publicul modelat 3D este îmbrăcat în culorile echipelor favorite iar împreună cu stadioanele frumos executate crează o senzaţie de dimensiune şi realism cum nu au mai fost văzute în serie. Animaţiile jucătorilor au fost refăcute de aşa manieră încât întreaga experienţă să pară mult mai aproape de realitatea de pe terenul de fotbal şi aş putea spune că PES 2014 are în acest moment un mare atu în ceea ce priveşte modul în care se mişcă jucătorii pe teren.
PES 2014
Controlul mingii a fost de asemenea îmbunătăţit, iar pasele şi şuturile sunt acum pline de viaţă şi trimise în mod inteligent, ceea ce din punctul meu de vedere constituie o îmbunătăţire majoră faţă de PES 2013. Mingea în sine este un obiect de sine stătător, cu o fizică mai bine implementată decât în jocurile anterioare, iar bătălia pentru posesie ţine mult de capabilitatea jucătorului de a executa preluări bune şi a ţine mingea la picior.
AI-ul din PES 2014 este unul bine executat, fără probleme uriaşe. Există însă anumite momente în care destinatarii paselor stau pe loc aşteptând pasa, fără să sesizeze intenţia unui adversar de a o intercepta. O altă problemă sesizabilă în domeniul AI-ului este pasa aeriană în adâncime, care uneori funcţionează mai bine decât ar trebui datorită liniei defensive care nu se repliază la timp. Pe de altă parte există şi îmbunătăţiri, una dintre cele mai mari fiind aceea că acum jucătorii care nu sunt sub controlul direct al jucătorului au voinţa să se întindă după minge de câte ori ar putea să o intercepteze, creând ocazii de contraatac.
PES 2014
Fiindcă tot vorbim despre voinţă, trebuie să aduc în discuţie faptul că acum jucătorii sunt influenţaţi şi de factori psihologici precum presiunea jocului în deplasare sau primirea unui gol timpuriu. De exemplu, o echipă este condusă cu 1-0 timp de 60 de minute iar apoi reuşeşte să egaleze, atât echipa cât şi suporterii săi vor primi o explozie de voinţă şi energie, ceea ce va duce la preluări mai bune, reuşite mai multe la dueluri aeriene şi poziţionare mai bună pe teren.
O adăugire tactică o reprezintă aşa numitul „combination plan”, o metodă prin care pot fi atribuite anumite mişcări tactice predefinite la care iau parte mai mulţi jucători, în funcţie de zona din teren unde se regăseşte mingea şi situaţia de joc. Aceste mişcări trebuie declanşate prin dubla apăsare a unui buton la momentul oportun.
PES 2014
Pro Evolution Soccer 2014 păstrează şi complexitatea adusă de jocurile anterioare din serie. Prin apăsarea butoanelor potrivite există posibilitatea de a alege direcţia în care un anumit coechipier să alerge pentru a se demarca. De asemenea deţinătorii de gamepad pot trimite mingea în absolut orice direcţie, fără niciun fel de asistenţă din partea jocului, prin apăsarea butonului de control manual al pasei.
Există o multitudine de alte comenzi ce pot oferi un avantaj tactic, iar majoritatea pot fi exersate prin intermediulcentrului de training, o secţiune a jocului care încearcă să explice în mod interactiv cum se execută comenzile avansate. Din păcate, acest mod de învăţare este executat la fel ca în jocul anterior şi poate scoate peri albi chiar şi celui mai răbdător dintre jucători din cauza modului cam stângaci de explicare.
PES 2014
Din păcate agresivitatea cu care EA achiziţionează licenţe exclusive ale echipelor de fotbal, ligilor şi stadioanelor importante îi determină pe japonezii de la Konami să recurgă an de an la denumiri fictive, iar acest lucru îi poate ţine departe pe unii jucători pasionaţi, în pofida faptului că PES deţine totuşi licenţa UEFA Champions League. Din fericire, majoritatea opţiunilor de editare a echipelor au rămas intacte sau au fost îmbunătăţite, aşa că oricine poate înlocui denumirile şi simbolurile fictive cu unele reale. Partea mai puţin bună este că în acest an editorul de stadioane a dispărut complet din joc, se pare că tot datorită unor licenţe EA.
Un alt lucru care a dispărut din Pro Evolutoin Soccer 2014 este ploaia. În acest titlu terenul este întotdeauna uscat iar jucătorii nu trebuie să se teamă de răceală. Explicaţia Konami este că abia a fost făcută tranziţia pe noul engine şi momentan nu au avut timp să lucreze la schimbările fizice şi grafice pe care le impune jocul pe timp de ploaie. Este ploaia o pierdere uriaşă, având în vedere îmbunătăţirile? Nu cred.
PES 2014
Şi iată că ajungem şi la multiplayer-ul online, care are parte de o implementare curioasă în noul joc. După instalarea jocului de pe DVD, PES 2014 nu conţine modul Online Play. După o porţie de căutare pe Google am găsit primul patch oficial al jocului care introduce modul de online multiplayer. Apoi, după această instalare jocul cere crearea unui cont Konami, care se face prin minimizarea jocului şi accesarea site-ului Konami într-un browser. Apoi se cere din nou introducerea CD key-ului deja introdus la instalare, iar in final… nu poţi juca până nu descarci ultimul data pack prin accesarea meniului “statistics”. După ce am trecut de toate aceste portiţe, am descoperit un multiplayer frumos, care curge aproape la fel de cursiv ca atunci când joc împotriva AI-ului şi merită jucat de către orice deţinător al jocului. Mai mult, Konami a promis că va include şi un mod multiplayer 11 vs 11 într-un patch viitor oferit gratuit.
Aşadar, a mai trecut un an PES, am testat jocul pe toate părţile şi a venit timpul pentru o concluzie. Iar concluzia, dragi fani ai sportului-rege, este că sub interfaţa urâtă a meniurilor şi sub lipsa acută de licenţe oficiale stă să fie descoperit un joc de fotbal foarte bun, care se poate bate cu FIFA din punctul de vedere al gameplay-ului. Din păcate, pachetul complet contează în ochii multor jucători, iar asta înseamnă că, deşi PES merge în direcţia potrivită, încă nu a ajuns la nivelul de produs bine pus la punct pe care îl promovează FIFA şi probabil va rămâne în urmă pentru încă un an.

FIFA 2014- Date despre aparititie

Jocul FIFA 14 se va lansa oficial în versiuni pentru PC, PS3 şi Xbox 360 pe 24 septembrie 2013 în Statele Unite ale Americii şi trei zile mai târziu, în Europa.
Apropierea datei de lansare aduce mai multe ştiri despre modificările şi noutăţile de care vom avea parte.

Potrivit comunicatului celor de la EA, cea mai importantă "opţiune" inserată în FIFA 2014 este "Pure Shot". Acest nou modul de gameplay gândit de oamenii de la EA îmbunătăţeşte controlul balonului şi implicit calitatea şuturilor.

De asemenea, o altă îmbunătăţire adusă FIFA 14 este "Global Scouting Network". Accesibilă doar celor care joacă în modulul "Career Mode", funcţia de scouting a fost upgradată astfel că scouterii vor monitoriza an de an jucătorii şi vor prezenta rapoarte detaliate bazate pe modul în care respectivii fotbalişti se prezintă la meciuri sau la antrenamentele echipelor din care fac parte. Astfel, managerul va putea transfera jucătorii prezentaţi de scouteri având la dispoziţie toate datele necesare, exact ca în viaţa reală.


Iată că a fost făcută publică şi lista cu punctajul pe care îl vor avea cei mai buni 50 de fotbalişti din joc. Surprinzător, din primii 10 nu face parte Gareth Bale, jucător transferat recent de Real Madrid pentru  91 de milioane de euro, acesta fiind pe locul secund în topul celor mai scumpi jucători din istorie.

50. Thomas Müller: Bayern Munich- 85 OVR
49. Sergio Busquets: FC Barcelona- 85 OVR
48. Pedro: FC Barcelona- 85 OVR
47. Marco Reus: Borussia Dortmund- 85 OVR
46. Eden Hazard: Chelsea- 85 OVR
45. Arturo Vidal: Juventus- 85 OVR
44. Mats Hummels: Borussua Dortmund- 85 OVR
43. Luka Modrić: Real Madrid- 85 OVR
42. Karim Benzema: Real Madrid- 85 OVR
41. Ezequiel Lavezzi: Paris Saint-Germain- 85 OVR
40. Santi Cazorla: Arsenal- 85 OVR
39. Jesús Navas: Manchester City- 85 OVR
38. Petr Čech: Chelsea- 85 OVR
37. Xabi Alonso: Real Madrid- 85 OVR
36. Ashley Cole: Chelsea- 85 OVR
35. Robert Lewandowski: Borussia Dortmund- 86 OVR
34. Ángel Di María: Real Madrid- 86 OVR
33. Luis Suárez: Liverpool- 86 OVR
32. Manuel Neuer: Bayern Munich- 86 OVR
31. Cesc Fàbregas: FC Barcelona- 86 OVR
30. Sergio Ramos: Real Madrid- 86 OVR
29. Gerard Piqué: FC Barcelona- 86 OVR
28. Mario Gomez: Fiorentina- 86 OVR
27. Carlos Tévez: Juventus- 86 OVR
26. Vincent Kompany: Manchester City- 86 OVR
25. Giorgio Chiellini: Juventus- 86 OVR
24. Yaya Touré: Manchester City- 86 OVR
23. Andrea Pirlo: Juventus- 86 OVR
22. Iker Casillas: Real Madrid- 86 OVR
21. Gianluigi Buffon: Juventus- 86 OVR
20. Edinson Cavani: Paris Saint-Germain- 87 OVR
19. Juan Mata: Chelsea- 87 OVR
18. Mesut Özil: Arsenal- 87 OVR
17. Gareth Bale: Real Madrid- 87 OVR
16. Thiago Silva: Paris Saint- Germain- 87 OVR
15. Nemanja Vidić: Manchester United- 87 OVR
14. Philipp Lahm: Bayern Munich- 87 OVR
13. Wayne Rooney: Manchester United- 87 OVR
12. David Silva: Manchester United- 88 OVR
11. Sergio Agüero: Manchester City- 88 OVR
10. Bastian Schweinsteiger: Bayern Munich- 88 OVR
9. Arjen Robben: Bayern Munich- 88 OVR
8. Zlatan Ibrahimović: Paris Saint-Germain- 89 OVR
7. Xavi: FC Barcelona- 89 OVR
6. Robin van Persie: Manchester United- 89 OVR
5. Andres Iniesta: FC Barcelona- 89 OVR
4. Falcao: Monaco- 90 OVR
3. Franck Ribéry: Bayern Munich- 90 OVR
2. Cristiano Ronaldo: Real Madrid- 92 OVR
1. Lionel Messi: FC Barcelona- 94 OVR

Football Manager 2014- wonderkids

Football Manager 2014 va fi lansat pe 31 octombrie

Unul dintre cele mai aşteptate momente de iubitorii fotbalului este lansarea jocului Football Manager 2014. Fanii din toată lumea au umplut deja forumurile, iar până la data lansării oficiale - 31 octombrie - întocmesc liste cu posibilii "wonderkids".

Printre recomandări sunt şi doi puşti români. Primul este Răzvan Popa, 16 ani, care a fost transferat de Inter de la Sportul Studenţesc. Al doilea român despre care fanii cred că are un potenţial uriaş este Ianis Hagi - 15 ani. Puştiul lui Gică Hagi este considerat unul dintre cei mai talentaţi copii din generaţia sa.
Footbal Manager este unul dintre cele mai complexe jocuri dedicate fotbalului. Informaţiile sunt reale, iar baza de date este de multe ori accesată şi de cei mai mari manageri din lume.
Iată lista lărgită cu "wonderkids", preluată de pe fmscout.com.

Portari (14)
Magnus Karofeld (16) Flora Tallinn
Raif Husic (17) Bayern Munchen
Alexander Nubel (16) Paderborn
Igor Leschuk (17) Dynamo Moscow
Matvei Igonen (16) Infonet
Raoul Leuchter (17) Bayer 04 Leverkusen
Sven Tobias Muller (17) Koln
Marek Rodak (16) Fulham
Janik Schilder (17) Schalke 04
Guillermo Lara (17) Barcelona
Joe van der Sar (15) Ajax
Angus Gunn (17) Man City
Yanick van Osch (16) PSV
Ruben Blanco (18) Celta

Fundaşi (30)
Guilherme Celestino (17) Inter
Joey Papamelodias (17)
Jeremy Balmy (19) Le Havre
Sveinn Aron Gudjohnsen (15) Barcelona
Jacob Rasmussen (19) Odense
Robin Fluß (17) Dynamo Dresden
Hasan-Huseyin Tuzcu (17) Hertha BSC
Metin Kucukarslan (16) Duisburg
Matthias Krause (17) Carl Zeiss Jena
Timo Baumgartl (17) Stuttgart
Marko Drakul (16) Basel
Christian Maldini (17) Milan
Jonathan Tah (17) HSV
Senna Miangue (16) Inter
Achraf Achaoui (16) Gent
Riechedly Bazoer (16) Ajax
Nathan Leyder (16) Ajax
Julio Pleguezuelo Selva (16) Arsenal
Pantelis Chatzidiakos (16) Alkmaar
Stefan Gartenmann (16) Heerenveen
Matt Miazga (17) New York Red Bulls
Rodney Kongolo (19) Feyenoord
Tin Jedvaj (17) Roma
Clint Leemans (17) PSV
Bram van Vlerken (17) PSV
Moustapha Seck (17) Lazio
Saidy Janko (17) Man Utd
Éder Álvarez Balanta (20) River Plate
Sead Kolasinac (20) Schalke
David Goldar (19) Celta

Mijlocaşi (31)
James Efmorfidis (17) Ajax
Georgios Spanoudakis (14) Barcelona
Martin Samuelsen (15) Man City
Tasos Dimitriadis (16) PAOK
Seyi Ojo (16) Liverpool
Charly Musonda Jr (16) Chelsea
Sean Goss (16) Man Utd
Mark Hill (14) Celtic
Hideki Ishige (18) Shimizu S-Pulse
Konstantinos Demirtzoglou (19) PAOK
Foday Nabay (14) Fulham
Panos Armenakas (14) Watford
Jeremie Boga (16) Chelsea
Valentino Lazaro (17) Salzburg
Gedion Zelalem (16) Arsenal
Razvan Popa (16) Inter
Dan Crowley (15) Arsenal
Josimar (16) Chelsea
Cristian Alejandro Cuevas (18) Chelsea
Brooklyn Joseph Beckham (14) QPR
Charlie Colkett (17) Chelsea
Ianis Hagi (15) Viitorului
Daniel De Silva (16) Perth Glory
Moses Odjer (17) Tema Youth
Markus Bay (16) Ajax
Mohamed Rayhi (19) PSV
Pedro Chirivella (16) Liverpool
Alen Halilović (17) Dinamo Zagreb
Adnan Januzaj (18) Man Utd
Youri Tielemans (16) Anderlecht
Patrick Roberts (16) Fulham

Atacanţi (33)
Teeboy Kamara (17) Adelaide Utd
Hachim Mastour (15) Milan
Ihan Naser (16) Gunnilse IF
Jerome Sinclair (16) Liverpool
Richairo Zivkovic (16) Groningen
Zymer Bytyqi (16) Salzburg
Kiril Despodov (16) Litex
Daniel Carr (19) Huddersfield
Isaiah Brown (16) Chelsea
Jordon Ibe (17) Liverpool
David Henen (17) Anderlecht
Adama Traore (17) Barcelona
Fabrice Olinga (17) Malaga
Seung Woo Lee (15) Barcelona
Paulino de la Fuente (15) Inter
Ben Spencer (18) Molde
Vaclav Cerny (15) Pribram
Sergi Canos (16) Liverpool
Gustav Engvall (17) IFK Goteborg
Zacharias Faour (15) Man City
Michael Thornton (13) Mooredale
Marvin Honer (19) Ajax
Ottar Magnus Karlsson (16) Ajax
Albian Muzaqi (18) Genk
Allan Saint-Maximin (16) Saint-Etienne
Marko Dabro (16) Fiorentina
Adrian Balboa (19) CS Cerrito
Batuhan Bilgic (18) Besiktas
Julien Ngoy (15) Stoke
Enes Ünal (16) Bursaspor
James Wilson (17) Man Utd
Yelko Pino (16) Celta
Santi Mina (17) Celta

Football Manager 2014


Cu peste 1000 de îmbunătăţiri şi optimizări, faţă de versiunea anterioară, al zecelea joc al seriei Football Manager iese azi în public cu primele informaţii oficiale.

Pe lângă elementele îmbunătăţite de gameplay, FM 2014 vine cu o gamă largă de inovaţii tehnologice. De exemplu, jocul va fi pentru prima dată disponibil şi pentru sistemul de operare Linux, iar producătorii au implementat tehnologia „cloud save“, pentru ca managerii virtuali să îşi poată continua carierele din single player de pe orice computer, de oriunde din lume.

Football Manager 2014 va fi lansat în România pentru PC, Mac şi Linux înainte de Crăciun.

Informaţii detaliate despre noutăţile oferite de FM 2014:

Motorul 3D a fost îmbunătăţit masiv, acum include AI optimizat (Artificial Intelligence), iluminare şi animaţii ale jucătorilor de calitate mult mai bună, modele individuale ale jucătorilor şi echipamentului, reacţii realiste la incidentele de pe teren.



  • - Producătorii au refăcut complet modulul tactic, cu toate aspectele sale: concept, opţiuni şi implementare. Nu în ultimul rând, AI-ul managerilor rivali a fost îmbunătăţit. Astfel, se vor adapta mai rapid din punct de vedere tactic la situaţia din timpul meciului.
     
  • FM 2014 are un modul îmbunătăţit de transferuri. Cluburile şi managerii au o atitudine mai realistă atunci când vine vorba despre propunerile de transfer. În plus, au fost adăugate mai multe clauze contractuale care există în realitate, cum ar fi posibilitatea de a împrumuta un jucător clubului de la care tocmai a fost transferat, precum şi opţiunea de a plăti o sumă de bani, plus câţiva jucători sub formă de împrumut, în schimbul unui transfer.
     
  • În FM 2014 vor exista interacţiuni îmbunătăţite între jucători, manageri, rivalii acestora şi presă. De exemplu, membrii staff-ului tehnic oferă acum feedback despre performanţele echipei secunde şi ale echipei de tineret. Managerii le pot cere jucătorilor-cheie să discute cu membrii lotului care au moralul scăzut, iar introducerea în joc a unei întâlniri de final de sezon îi permite managerului să îşi informeze echipa despre performanţele de până în acel moment şi despre aşteptările pentru sezonul următor.