miercuri, 9 octombrie 2013

FIFA 2014 - PREVIEW

fifa-14
Inca din 1993, fanii confruntarilor fotbalistice au primit posibilitatea de a se aventura chiar ei in teren, alaturi de echipa favorita sau formandu-si propriul team, alcatuit din cei mai de valoare jucatori ai momentului. Si iata ca la finele lui 2013, din nou, Electronic Arts vine cu o oferta de nerefuzat: FIFA 2014, cel mai complex, mai imersiv si mai spectaculos joc al seriei de pana acum.
 
Dar ce poate fi atat de interesant incat sa detroneze precedentul titlu al seriei, recunoscut pentru realismul sau si sa motiveze fanii sa faca trecerea la noua generatie de console? Caci da, FIFA 14 se va lansa inclusiv pe Xbox One si PlayStation 4.

Gameplay
 
Desigur, cel mai important aspect intr-un joc marca FIFA este gameplay-ul, iar editia 2014 a celebrului simulator fotbalistic este fara doar si poate, pur si simplu spectaculos. Iar asta se datoreaza in cea mai mare masura sistemului Pure Shot pe care producatorii l-au implementat in acest an si care tine cont de o multitudine de factori la fiecare sut: Daca este deja minutul 89 iar jucatorul la care a ajuns mingea este pe teren de la inceputul partidei, daca ploua, daca unul sau mai multi membrii ai echipei adverse incearca sa ii ia mingea, toate astea ii vor afecta decisiv sutul si precizia acestuia.
 
 
Dar nu numai jucatorii din teren sunt afectati. Controalele din versiunile pentru console au fost realocate astfel incat miscarile ce tin de abilitatile fiecarui membru al echipei au fost alocate pe stick-urile analogice, o miscare interesanta, dar care va complica mult lucrurile...in teren. Insa si acest lucru este compensat printr-o modificare semnificativa a parametrilor AI-ului coechipierilor. Acestia vor reactiona mult mai bine in situatii defensive si vor incerca sa ramana mereu in perimetrul mingii, lucru care in FIFA 2013 era destul de dificil de realizat.
 
 
Iar ca tabloul sa fie complet, de anul acesta a fost introdus sistemul Precision Movement care impamanteaza la propriu jucatorii. De acum gata cu situatiile in care vedeam o animatie stangace in care fotbalistul depasit de minge facea o intoarcere brusca la 180 de grade. Totul se va petrece ca in natura, iar accelerarea si franarea vor fi puternic influentate de teren.


Career Mode
 
In FIFA 14, Career Mode-ul a fost redefinit de producatori pentru a fi mult mai usor de inteles si folosit. In locul unei interfete complicate si lipsita de culoare, acum avem doar cinci tab-uri mari si late: Central, Squad, Transfers, Office si Season. Iar in dreptul fiecarei categori totul este structurat cat se poate de clar, fara sub-meniuri si fara nici un fel de alte complicatii.
 
 
In aparenta aceasta ar fi cea mai mare schimbare introdusa in editia 2014 a francizei fotbalistice insa in realitate, modificarile sunt mult mai profunde si incep cu una dintre cele mai cerute optiuni din partea comunitatii de jucatori: dezactivarea optionala a transferurilor din vara. Astfel, fanii inraiti ai FIFA 14 vor putea sa isi mentina echipa intacta pana in iarna. Iar in momentul in care se va pune problema modificarilor de lot, acestia vor avea la dispozitie un Global Transfer Network. Acolo vor putea sa inceapa cautarile, optand pentru criterii stricte de alegere a viitorilor/posibili jucatori. Insa sistemul este de asa natura conceput incat, cu cat exista mai multe criteri de selectie, cu atat piata de transferuri se va ingusta mai mult, lucru care este, de altfel, valabil si in realitate.
 
 
Optiunile de transfer au fost si ele imbunatatite putin, chiar daca in general nu sunt mult diferite de cele din FIFA 13. Mai precis, cea mai buna schimbare posibila este ca acum a aparut optiunea Reject all offers/Disallow future offers, permitand evitarea situatiilor in care gamerii primeau oferte repetate pentru jucatori pe care nu doreau sa ii vanda.

Grafica
 
Fara indoiala, o alta schimbare principala introdusa anul acesta este reprezentata de utilizarea noului motor grafic Ignite, un mare pas in fata din punct de vedere vizual. Dar, din pacate, caracterul acestei francize nu permite ca Ignite sa se manifeste la adevarata valoare decat in anumite situatii: cut scene-urile de dupa un gol sau scenele in care echipele intra in teren inainte de meci.
 
 
Pe de alta parte insa, sistemul Precision Movement de care am vorbit mai sus, se manifesta si din punct de vedere vizual, miscarile jucatorilor in teren obtinand astfel o mai mare credibilitate si un fel de "greutate" ce te face sa crezi ca cei care alearga pe teren chiar isi infig crampoanele in iarba pe bune.
Nu in ultimul rand, jucatorii din teren au primit reactii mai naturale, tragerile de tricou si gesturile de nemultumire sunt excelent redate, in timp ce scenele de dupa un gol sunt pur si simplu savuroase. Dar desigur, aceste aspecte vor fi vizibile mai mult pe PC si pe noile console Xbox One si PS4 caci Xbox 360 si PlayStation 3 sunt destul de depasite moral

Concluzia
 
Dupa ce editia 2012 a acestei francize a parut sa se indrepte putin mai mult spre latura tactica iar cea de anul trecut s-a dorit a fi o reprezentare mult mai realista a jocului, FIFA 14 pare sa se doreasca a fi cea mai moderna interpretare a jocului de fotbal de pana acum. Insa in fapt, modificarile nu sunt atat de mari pe cat ar parea ci reprezinta in cea mai mare parte ajustari si imbunatatiri ale unor tehnologii deja existente. Care totusi, vor fi suficiente pentru a oferi o experienta la fel de satisfacatoare ca si iteratiile precedente ale francizei.


Read more: http://www.gameway.ro/fifa-14-preview.html#ixzz2hG3atKdk

Assassin's Creed 4: Black Flag Preview

n seria Assasin’s Creed ne-am preumblat prin istorie şi timp mai ceva ca Marty McFly la bordul De Lorean-ului: în primul titlu din serie am fost parte integrantă a celei de-a treia cruciade, accesibile prin protagonistul Desmond Miles, “transmutat” prin Animus în Altair, membru marcant al ghildei asasinilor din epocă. N-a durat mult şi al doile titlu ne-a găsit transportaţi într-o Italie de secol 15, unde acelaşi Desmond, retrăieşte, printr-un Animus de data aceasta ceva mai upgradat, viaţa lui Ezio Auditore, de asemenea un asasin potent, şi degrabă vărsător de sânge renascentist. Al treilea titlu din serie, Assassin's Creed III, a coborât ştacheta prin interesul arătat de data aceasta istorie americane, de secol 18, unde  Ratonhnhaké, un domn asasin pe jumătate mohican, pe jumătate englez ia parte la aşa zisa revoluţie americană. 
 
Insulele din Caraibe
 
Nici acest al patru-lea titlu nu pare a vrea să ne cultive sau să ne incite nervul istoric prea tare, aruncîndu-ne de data aceasta în 3 oraşe de secol preindustrial american (ok, pentru cei care sunt foarte interesaţi de acurateţea istorică poate că e mai correct să spunem Spaniol şi Englezesc) Havana, Kingston, şi Nassau, unde pirateria, romul şi legea aplicată după voinţa conquistadorului, cel mai puternic şi mai bine înarmat, domină. Desmond se va coborî în trupul unui anume Edward Kenway, un alt asasin fără scrupule al perioadei piratereşti, de la bordul aceluiaşi Animus, cititor de cod genetic şi transportator universal de mare viteză în perioada de glorie piraterească.
 
 
Ca şi element de exotism, jocul va încerca o abordare a luptei pe mare, de la bordul diverselor corăbii, cu sau fără tunuri în dotare, dar şi explorarea be bază de corabie cu steag negru şi craniu zâmbitor. Totuşi nu vom fi exclusiv forţaţi să ne preumblăm prin oceanul pre-Columbian. Din ce s-a văzut la E3 în prezentarea celor de la Ubisoft, jocul se vrea totuşi un action cu o combinaţie de stealth la persona a treia, cu cinematici interpuse între diverse misiuni dar şi ceva mai mult free roaming şi libertate de explorare. Da, 2013 va fi anul combinaţiilor de stealth cu explorare şi sandbox mai mult sau mai puţin cinematic. Sub acest aspect, jocul pare să plătească tribut atât seriei Witcher, în mod excepţional ultimului joc din serie, cel încă nelansat, dar şi seriei Risen, cel puţin în materie de setting pirateresc.
 
 
Deşi în demo-ul E3 nu au fost prezentate decât ceva arii destul de restrînse, cu junglă şi nisip la mal de mare şi cu nişte camp-uri de piraţi, producatorii promit o hartă destul de diversă, într-adevăr cu multă junglă, dar şi alte forme de relief ce ascund ruine diverse, orăşele dar şi sate şi alte arii care promit să surprindă. Vom putea alege unde anume să călatorim, fie mânaţi de o misiune, fie pur şi simplu atraşi de vre-un element vizual ce pare să ascundă ceva activităţi umane – un firicel de fum într-o zonă impădurită, nişte pietre care par a nu-şi avea locul într-o pădure virgină, etc. Idea e că dacă vom vrea, vom putea să umblăm după cum poftim, fără a fi asaltaţi de excesiv de multe elemente îngrăditoare, iar dacă un element de decor e vizibil, e foarte posibil să poate fi explorat, iar nu doar un background care sporeşte încântarea vizuală şi atât.
 
Explorare la bordul corabiei
 
În cea ce priveşte porţiunea de joc de la bordul corabie, producătorii promit o plajă largă de activităţi, unele specific piratereşti, de luptă cu tunurile dar şi de aproape, cu abordaje şi lupte corp la corp sau mediate de săbii şi arme de foc de genul flintelor, dar şi libertate de explorare nautică efectivă. Cum se va reuşi ca navigarea să nu devină plictisitoare nu e încă clar sută la sută. Posibil că vom putea naviga doar după ce vom avea în prealabil ceva hărţi cu locaţii notate, sau cu zone ceva mai restrînse pe unde putem să navigăm. Nu vă aşteptaţi să arboraţi steagul pirateresc chiar oriunde, Arhipelagul Caraibilor pare să fie singura zonă modelată în joc.
 
 
 în schimb, cu ajutorul ocheanului din dotare – Spyglass, vom putea şti unde au mai rămas insule cu faună numai bună de vânat, sau unde sunt alte corabii pe care Jackdaw – corabia sub comanda lui Edward Kenway le poate aborda cu succes. Pe parcusrul aventurii această corabie va putea fi îmbunătăţită, dotată cu mai multe tunuri dar şi cu personal mai capabil în lupta de aproape.
 
În materie de poveste, cunoaştem că vor fi în continuare incluse cele două porţiuni clasice, cea din prezentul lui Desmond şi cea istorică, dar se pare că activităţile din prezent vor putea să aducă un aport mult mai puternic în acţiunea piraterească din trecut. Cum şi in ce fel se vor afecta reciproc cele două porţiuni rămâne încă neclar, dar, zic producătorii, prezentul nu mai e exclusiv o zonă unde acţiunea se petrece automat, vor fi alegeri de făcut lăsate la cheremul jucătorului.
 
Grafică pentru cosolele curente – PS3, Xbox 360
 
Vizual, demo-ul E3, cu excepţia unui moment în care jocul a suferit un crash destul de stânjenitor, pare ok. Assasin's Creed 4 – Black Flag pare să fie la acelaşi nivel grafic stabilit de predecesorul Assasin's Creed III. O problemă ce ar putea apărea ar fi calitatea tranziţiile de la porţiunile de gameplay de pe corabie şi cele de pe uscat: producătorul le vrea pe ambele imediat disponibile; astfel, dacă nava ta se scufundă o vei putea abandona şi înnota nestânjenit către uscat. Diferenţa e totuşi că la bordul navei jocul nu te mai urmăreşte din perspectivă 3rd person, pe când în porţiunile obişnuite aceasta e principala metodă de urmărire. Totuşi motorul grafic AnvilNext, folosit şi in celelalte jocuri AC şi-a arătat capacităţile şi în seria Shaun White Snowboarding cât şi în Prince of Persia-ul din 2008, reuşind să se dovedească sufficient de capabil în redări din diferite perpective, aşa că, dacă va fi optimizat cum trebuie nu ar trebui să fie probleme.
 
PETA şi o poveste mai puţin interesantă istoric
 
 
Ce m-i s-a mai părut fascinant în legătură cu acest titlu este implementarea vânătorii de balene, pe care AC4 o va permite, degrabă speculată de PETA pentru a mai produce un mic scandal mediatic. Aşa că, din 31 Octombrie pentru noi europenii, dată la care jocul va apărea, vom putea să distrugem fauna de dimensiuni colosale a oceanului mai dibaci decât  Ahab şi fără să ne punem în pericol sufletele! Asta când nu vom teroriza haiduceşte piratereşte întinderile de uscat, sub acoperirea vegetaţiei bogată, sau când nu vom specula bogăţia altor corăbii numai bune de abordat.
 
 
În seria AC intodeauna a primat, ca şi atracţie principală, imersiunea într-o zonă de istorie şi de transportarea instatanee într-un trecut bogat istoric, în perioade cheie ale umanităţii. Aveau ceva special AC-urile 1 şi 2 prin prisma zonelor puternic influenţa(n)te cultural, cu accent pe arhitectură şi detalii de port foarte attractive, fără a diminua cu nimic mecanicile relativ clasice de interacţiune, tipice action-ului modern.
 
 AC4 pare ceva mai sărăcăcios sub această privinţă. Cât de multă istorie va fi în această aventură rămâne de văzut, totuşi, din perspectiva gameplay-ului efectiv, se pare că acest titlu va fi unul dintre cele mai inovative. Jocul promite de asemenea şi un multiplayer serios, cu diverse variante de joc. Încă nu a fost prezentat un mod în care conflictul să se dea de la bordul corăbiilor, ce am văzut fiind totuşi similar jocului de multiplayer clasic în serie.
 
Oricum, sunt suficient de multe motive pentru a aştepta cu nerăbdare şi acest titlu AC, mai ales pentru cei cu un apetit pentru jocurile cu piraţi, care nu şi-au făcut apariţia excesiv de des în ultima periodă. 



Read more: http://www.gameway.ro/assassins-creed-4-black-flag-preview.html#ixzz2hG3U8c60

Call of Duty: Ghosts Preview

Noul joc din seria Call of Duty va revoluţiona genul FPS, va… ok, nu, deşi ar fi fost fain să pot spune treaba asta fără să mint cu neruşinare Ghosts este şi rămâne continuarea “firească” a unei serii ce va număra, la apariţia acestui joc, nu mai puţin de zece titluri. Inedit e totuşi faptul că jocul îşi va face apariţia şi pe consola rivală, cel puţin din perspectiva titlurilor precedente – PlayStation - în varianta ei next/current gen - 4, stare de fapt care pare să arate că Activision vrea dominare mondială, independent de platformă, politici de marketing şi alte poveşti de adormit consumatorul.
 
“Un multiplayer revoluţionar”
 
Ca şi în celelatle titluri COD, şi în cel de faţă multiplayer-ul va fi rege. Totuşi, ceea ce producătorii numesc revoluţionar, anume abilitatea de a customiza personajul controlat de jucător, hărţi dinamice, abilităţi motrice mult mai diverse pentru personajul controlat de jucător, interacţiuni mai avansate cu decorurile, să fim serişi – astfel de “revoluţii” de mult nu mai sunt de domeniul ştiinţifico-fantasticului. Dar, na, nu te poate opri nimeni, mai ales dacă te chiama Activision să împrumuţi feature-uri deja existente în jungla numită piaţă de jocuri şi să le numeşti inovaţii, pe care doar deştepţii lor™ le-ar fi putut inventa.
 
 
Oricum, nu vreau să bat apa în piuă pe minciunile departamentului de marketing. Privit per ansambu ce va conta cu adevărat va fi implementarea acestor feature-uri. E drept că, de exemplu, au mai fost jocuri care să facă uz de recunoaşterea mediului înconjurător de către personajul folosit de jucător, dar nu întotdeauna execuţia a fost aşa cum se cuvine. De exemplu, o schimbare în bine ar putea fi considerată şi reducerea de butoane/taste de folosit; de acum pentru a te apropia (lean) de un zid/obiect de decor e suficient să-i fii în apropiere, restul e făcut automat după voia motorului comportamental (™ again!).
 
“Cea mai bună poveste spusă vreodată de un joc video”
 
Cum a arătat şi fantasticul The Last of Us (şi aici chiar nu sunt sarcastic) jocurile care se petrec în zona unei catastrofe, a unor evenimente cataclismice au foarte mare prindere la publicul degrabă doritor să-şi vadă vecinii apăsaţi de greutăţi absolute. Aşa că Ghosts îşi va încerca şi el norocul cu o poveste postapocaliptică. Şi ce poate fi mai postapocaliptic decât o Americă care nu mai e de mult buricul puterii şi dominaţiei mondiale? Exact, lumea s-a schimbat, America e şi ea o ţară cu probleme, un soi de Românie, deşi nu chiar aşa de nasoală, totuşi! 
 
 
Există însă nişte temerari în acest univers unde America nu mai este crema şi miezul cozonacului, care mai cred în dreptate şi adevăr. Aceşti “the ghosts” au acelaşi comportament american, anume credinţa că pot cu o puşcă tunată să schimbe soarta lumii. Totuşi, de data aceasta sunt mânaţi de dorinţa de a-i proteja pe cei cîţiva supravieţuitori ai holocaustului mondial, măcar atât!
 
“Un motor grafic cu 64 de cilindi per arbore, cu viteză de rulare superluminică”
 
Ok, aici exagerez puţin. Într-adevăr jocul va arăta mai bine, chiar foarte bine. Asta şi pentru că, mulţumită zeului next gen, consolele PS4 şi Xbox One permit mai multă libertate sclipiciurilor vizuale. Astfel, Call of Duty Ghosts va putea arăta în felul în care jocurile de acţiune puteau arăta încă de acum 5, 6 ani, cel puţin pe calculatoare ceva mai performante. Acest motor grafic nu e totuşi unul nou, ci doar un upgrade semnificativ al celui folosit şi în Black Ops, de exemplu. În sfâşit, ce îmi doresc eu, e ca producătorii să mărească distanţă desenată în joc, mai degrabă decât să aducă în prim plan încă şi mai multe efecte de particule. O altă inovatie ce-i va bucura mai mult pe jucătorii de consolă e şi promisiune că jocul va rula fluent, la 60 de frame pe secundă, la o rezoluţie 1080p, indiferent de haosul de pe ecran. Am mai auzit noi promisiuni de acestea, aşa că rămâne de văzut.
 
Revoluţia va conţine câini şi Eminem
 
Cât de tare vă doreaţi câini în CoD? Nu exagerat de tare, mă gândesc, dar, totuşi se pare că Activision nu e de aceiaşi părere. În trailerul de prezentare a porţiunii multiplayer a jocului câinii şi rapul marca Eminem sunt piesele forte. În rest, lupta pare să nu se fi schimbat exagerat de mult. Avem aceleaşi mişcări de forţe ce par mai mult sau mai puţin haotice, un dinamism de hartă tradus prin posibilitate de a nivela mai multe obiecte de decor şi, bineînteles, multe, multe particule. Bineînteles, cum ai împuşcat pe cineva sau ai produs un dezastru cît de mic, imediat eşti recompensat cu o bulinuţă care apare pe ecran, cu un achievement, ca nu cumva să te plictiseşti sau să-ţi pierzi interesul.
 
 
Ca şi tipuri de luptă confirmate avem deja Team Deathmatch, Search & Rescue, un tip de joc care ne va pune să alergăm după diverse obiective, cu precizarea că colierele câinilor camarazilor căzuţi la datorie (dog tags) vor putea fi folosite pentru a-i resuscita. Nice touch, Activision! 
Cranked în schimb e un mod care te va obliga să elimini un inamic în maximum 30 secunde de la intrarea pe hartă. După ce ai produs un kill, timer-ul se resetează, având astfel încă 30 de secunde pentru a-ţi găsi şi elimina următoarea ţintă. Pare totuşi un mod suficient de interesant, pentru jucători grăbiţi sau ocazionali.
Nu ştim încă număril maxim de jucători posibili pe o hartă dar e posibil să avem parte de un număr crescut faţă de precedentele jocuri. Totuşi în preview-urile făcute publice numărul maxim de jucători a fost redus la 8.
 
Un joc OK
 
Probabil că aş fi mult mai bucuros dacă nu aş mai apleca urechea aşa tare la spusele producătorilor şi departamentelor de marketing. Până la urmă sunt şi acolo nişte omuleţi care îsi fac treaba, adică fac ce li se spune. Oricum, Call of Duty Ghosts, pare să fie un joc bun, un shooter de multiplayer de generaţie modernă, care nu revoluţionează, doar aplecă urechea la ce e modern şi cool, în tendinţe, şi se conformează. 
 
 
Grafic cred că va fi ok, fără să producă o schimbare a paradigmei în mod exceptional, iar tipurile de joc multiplayer clasice vor fi însoţite de ceva noutăţi care dacă vor prinde, probabil vor fi exploatate şi în alte shootere de aceaşi factură. 
 
Corect, la momentul acesta ar fi să spunem că, într-adevăr Ghosts e varianta CoD cerută de masa de fani care nu vor neapărat noutăţi excepţionale, ci doar mai mult dinamism (pe care eu l-aş numi ieftin, dar, mna, fiecare cu gusturile lui) o curgere mai cursivă a jocului şi o campanie solo micuţă şi nu foarte imersivă. 
 
Call of Duty Ghosts se va lansa pe Play Station 3 şi 4, pe Xbox 360 şi One cât şi pe Wii U şi PC începînd cu Noiembrie anul curent. Astfel că nu mai e mult până când vom putea încerca “revoluţia” pe propria piele, motiv pentru care nu am să mai zic nimic de rău despre el. Şi, lăsînd orice glumă la o parte, pentru seriaCall of Duty, Ghosts chiar pare un update semnificativ, grafic cât şi prin introducerea de noi elemente de joc, nu neapărat originale, dar, în orice caz, binevenite. 
 


Read more: http://www.gameway.ro/call-of-duty-ghosts-preview.html#ixzz2hG36jAwg

NFS Rivals

Electronic Arts a anunțat că pe 19 noiembrie va publica în magazinele de specialitate un nou joc din seria Need For Speed. Acesta este intitulat Rivals, este dezvoltat de GHOST sub tutela celor de laCriterion Games, și va fi orientat spre ideea de rivalitate dintre polițiștii din Redview County și șoferii de curse de stradă.
Noul titlu se va bucura de tehnologia oferită de motorul grafic Frostbite 3, producătorii confirmând că sistemul de vreme va fi unul dinamic, ce ne va permite să „conducem” în timpul unei furtuni, pe ploaie sau chiar ninsoare. De altfel, este menționat și un nou feature: All-Drive System - ce va permite unificarea campaniei de joc cu modurile multiplayer, adică se va putea concura cu prieteni atât în single-player, cât și în multiplayer. Sună interesant.
Nu a fost uitat nici sistemul de costumizare, jocul urmând să permită modificarea aspectului bolizilor cu tatuaje, vopsele și alte asemenea elemente pentru caroserie.
Iar după cum probabil ați ghicit, vom putea butona atât din perspectiva polițistului cât și din cea a jucătorului „furios și iute” în ideea că vom ajunge vedete în modul carieră, unde vom creștere în rang până ce devenim cel mai capabil polițist sau cel mai furios și iute. Sună prea mult a Most Wanted!
Need for Speed Rivals este disponibil pentru pre-comandă atât în format digital cât și retail, noul titlu urmând să „lovească” platformele: WindowsPlayStation 3 și Xbox 360. What ... no NextGen ?!
Așadar, persoanele ce sunt dispuse să plătească în avans cei 59.99 euro vor beneficia gratuit de pachetul DLC Ultimate Cop Pack, mirificul urmând să vă ofere următoarele obiecte virtuale:
  • Nissan GT-R Black Edition
  • Acces mai devreme la nivelul 2 cop gadget technology.
  • Exclusive cop liveries.